我在本周早些时候注意到,夏季比赛节伙伴Raw Power Games中没有听说过一个工作室 ,该游戏正在建造“庞大的中世纪沙盒”。果然,今天在杰夫·基格利(Geoff Keighley)的展示柜上,我们瞥见了该游戏 ,称为《纪事:中世纪:中世纪》 。
由于预告片并不总是反映最终产品的警告,它肯定看起来很漂亮。我特别喜欢最终游戏玩法的五颜六色的场景。
当我本周早些时候研究原始力量时,我发现了2022年对两个工作室负责人的采访 ,他们展示了AI生成的概念艺术,并讨论了他们对使用技术制作游戏的兴奋 。显然,这种态度发生了变化。
在今天早上与PC游戏玩家分享的一份声明中 ,Raw Power CTO Caspar Strandbygaard说,Chronicles:中世纪“ 100%手工制作,不使用生成AI ”。
Strandbygaard说:“详尽:我们对新技术感到好奇,并跟上最新工具 。”“也就是说 ,我们即将举行的中世纪首演标题全部是关于手工制作的体验。游戏中的每个资产都是由我们非常有才华的开发人员团队建立的。它不是由AI产生的 。”
根据Strandbygaard的说法,Raw Power的AI工具部门正在开发AI工具(自然),而不是为《编年史:中世纪的AI工具:中世纪》(中世纪)开发 ,尽管他确实说开发团队以较少争议的方式雇用了AI。
Strandbygaard说:“作为一个技术熟练的工作场所,我们也拥抱Ai-Tools,这有助于使我们的工作变得更加顺畅。 ”“就像测试或优化性能一样。但是 ,在创造世界上,您将以游戏玩家深入研究,这是100%的人类创造力 。”
这与Strandbygaard在2022年所说的完全不同 ,当时他说该工作室的10年目标是如此依赖AI,以至于它的工作将“几乎可以制造出来的工具来产生游戏&MDASH”,而不是使游戏变得自己。 ”
也许计划改变了;自2022年以来 ,游戏公众对生成AI的看法肯定已经恶化了,尽管当时已经引起了争议。
编年史:中世纪将于2026年在Steam上释放 。
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评论列表(4条)
我是发神号的签约作者“阔格”!
希望本篇文章《纪事:中世纪是2026年出现的令人惊叹的沙盒RPG;尽管过去对使用生成AI的承诺,但该录音室现在说这款游戏是“ 100%手工制作的”》能对你有所帮助!
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